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Aura & Level: wie die Kurve funktioniert

Aura ist der Fortschrittspunkt hinter Level und Rangliste bei CAT — jedes Mitglied sammelt sie automatisch durch Aktivität im Server. Diese Seite erklärt, woher Aura kommt, wie die Level-Kurve aufgebaut ist, und warum der Tempo-Regler eines Servers nichts an der Kurve selbst ändert. Am Ende steht die vollständige Tabelle von Level 1 bis 100.

Woher Aura kommt

Vier Quellen füllen das Auren-Konto:

  • Nachrichten — für Beiträge in Text-Kanälen, mit einem kurzen Cooldown gegen Spam-Farmen.
  • Voice — für aktive Zeit in Sprachkanälen (inklusive Stage-Kanäle), abgerechnet pro Minute.
  • Reaktionen — für Reaktionen auf Nachrichten, bewusst dosiert, damit sich niemand allein durchs Reagieren nach oben farmt.
  • MEE6-Import — ein einmaliger Übernahme-Bonus beim Umzug von MEE6 (siehe Von MEE6 umziehen); danach kommt aus dieser Quelle kein laufender Nachschub mehr.

Ausnahme-Rollen (z. B. fürs Team) können pro Server von allen vier Quellen ausgenommen werden — Details dazu: Team von XP & Ranglisten ausnehmen.

Die Level-Kurve

Jedes Level startet bei 0 Aura und braucht mehr Aura als das Level davor — die Kurve wird mit steigendem Level also steiler, nicht flacher. So bleiben hohe Level etwas Besonderes, statt nach wenigen Tagen erreicht zu sein.

Die Formel ist MEE6-kompatibel: Wer von MEE6 umzieht, behält dieselben Level-Schwellen — nur die Zahlen dahinter heißen jetzt Aura statt XP.

Für Formel-Interessierte

Der Sprung von einem Level zum nächsten kostet 5 × Level² + 50 × Level + 100 Aura. Level 1 kostet damit 100 Aura, für den Sprung auf Level 10 sind es schon 1.000 Aura — allein für diesen einen Schritt.

Die Kurve ist für alle Server identisch — sie hängt nicht vom Tempo-Regler ab (siehe unten). Wie schnell ein Mitglied sie durchläuft, hängt allein von Aktivität × Tempo ab.

Tempo ≠ Kurve

Zwei unterschiedliche Dinge werden oft verwechselt:

  • Die Kurve (oben) ist die Strecke — sie liegt fest und ändert sich nie.
  • Das Tempo ist das Gaspedal — wie schnell ein Server diese Strecke zurücklegt.

Einstellbar ist ausschließlich das Tempo, über den Regler „Globales Aura-Tempo" in den Leveling-Einstellungen (Bereich „Einstellungen"): von ×0,25 (langsamer) bis ×5 (schneller). Kanal- und Rollen-Faktoren sowie zeitlich begrenzte XP-Events wirken zusätzlich obendrauf — auch sie verändern nur das Tempo, nie die Kurve selbst.

Live-Schätzung im Dashboard

Im Reiter „So funktioniert Aura" der Leveling-Einstellungen zeigt das Dashboard zusätzlich eine Schätzung, wann euer Server (bei eurer aktuellen Ø-Aktivität) die nächsten Meilenstein-Level erreicht — diese Seite hier zeigt die feste Kurve dahinter.

Die vollständige Tabelle (Level 1–100)

Level 1 bis 20 einzeln, danach in größeren Sprüngen bis Level 100. Aura gesamt ist der kumulierte Stand, um das Level zu erreichen; davon für dieses Level ist allein der letzte Schritt (von Level−1 auf Level).

Automatisch generiert aus der Level-Formel — weicht nie vom echten Bot ab.

Level Aura gesamt davon für dieses Level
1 100 100
2 255 155
3 475 220
4 770 295
5 1.150 380
6 1.625 475
7 2.205 580
8 2.900 695
9 3.720 820
10 4.675 955
11 5.775 1.100
12 7.030 1.255
13 8.450 1.420
14 10.045 1.595
15 11.825 1.780
16 13.800 1.975
17 15.980 2.180
18 18.375 2.395
19 20.995 2.620
20 23.850 2.855
25 42.000 4.180
30 67.525 5.755
40 145.700 9.655
50 268.375 14.555
75 835.375 31.180
100 1.899.250 54.055

Alle Einstellungen im Detail: Leveling-Modulseite