Aura & Level: wie die Kurve funktioniert¶
Aura ist der Fortschrittspunkt hinter Level und Rangliste bei CAT — jedes Mitglied sammelt sie automatisch durch Aktivität im Server. Diese Seite erklärt, woher Aura kommt, wie die Level-Kurve aufgebaut ist, und warum der Tempo-Regler eines Servers nichts an der Kurve selbst ändert. Am Ende steht die vollständige Tabelle von Level 1 bis 100.
Woher Aura kommt¶
Vier Quellen füllen das Auren-Konto:
- Nachrichten — für Beiträge in Text-Kanälen, mit einem kurzen Cooldown gegen Spam-Farmen.
- Voice — für aktive Zeit in Sprachkanälen (inklusive Stage-Kanäle), abgerechnet pro Minute.
- Reaktionen — für Reaktionen auf Nachrichten, bewusst dosiert, damit sich niemand allein durchs Reagieren nach oben farmt.
- MEE6-Import — ein einmaliger Übernahme-Bonus beim Umzug von MEE6 (siehe Von MEE6 umziehen); danach kommt aus dieser Quelle kein laufender Nachschub mehr.
Ausnahme-Rollen (z. B. fürs Team) können pro Server von allen vier Quellen ausgenommen werden — Details dazu: Team von XP & Ranglisten ausnehmen.
Die Level-Kurve¶
Jedes Level startet bei 0 Aura und braucht mehr Aura als das Level davor — die Kurve wird mit steigendem Level also steiler, nicht flacher. So bleiben hohe Level etwas Besonderes, statt nach wenigen Tagen erreicht zu sein.
Die Formel ist MEE6-kompatibel: Wer von MEE6 umzieht, behält dieselben Level-Schwellen — nur die Zahlen dahinter heißen jetzt Aura statt XP.
Für Formel-Interessierte
Der Sprung von einem Level zum nächsten kostet 5 × Level² + 50 × Level + 100
Aura. Level 1 kostet damit 100 Aura, für den Sprung auf Level 10 sind es schon
1.000 Aura — allein für diesen einen Schritt.
Die Kurve ist für alle Server identisch — sie hängt nicht vom Tempo-Regler ab (siehe unten). Wie schnell ein Mitglied sie durchläuft, hängt allein von Aktivität × Tempo ab.
Tempo ≠ Kurve¶
Zwei unterschiedliche Dinge werden oft verwechselt:
- Die Kurve (oben) ist die Strecke — sie liegt fest und ändert sich nie.
- Das Tempo ist das Gaspedal — wie schnell ein Server diese Strecke zurücklegt.
Einstellbar ist ausschließlich das Tempo, über den Regler „Globales Aura-Tempo" in den Leveling-Einstellungen (Bereich „Einstellungen"): von ×0,25 (langsamer) bis ×5 (schneller). Kanal- und Rollen-Faktoren sowie zeitlich begrenzte XP-Events wirken zusätzlich obendrauf — auch sie verändern nur das Tempo, nie die Kurve selbst.
Live-Schätzung im Dashboard
Im Reiter „So funktioniert Aura" der Leveling-Einstellungen zeigt das Dashboard zusätzlich eine Schätzung, wann euer Server (bei eurer aktuellen Ø-Aktivität) die nächsten Meilenstein-Level erreicht — diese Seite hier zeigt die feste Kurve dahinter.
Die vollständige Tabelle (Level 1–100)¶
Level 1 bis 20 einzeln, danach in größeren Sprüngen bis Level 100. Aura gesamt ist der kumulierte Stand, um das Level zu erreichen; davon für dieses Level ist allein der letzte Schritt (von Level−1 auf Level).
Automatisch generiert aus der Level-Formel — weicht nie vom echten Bot ab.
| Level | Aura gesamt | davon für dieses Level |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 |
| 2 | 255 | 155 |
| 3 | 475 | 220 |
| 4 | 770 | 295 |
| 5 | 1.150 | 380 |
| 6 | 1.625 | 475 |
| 7 | 2.205 | 580 |
| 8 | 2.900 | 695 |
| 9 | 3.720 | 820 |
| 10 | 4.675 | 955 |
| 11 | 5.775 | 1.100 |
| 12 | 7.030 | 1.255 |
| 13 | 8.450 | 1.420 |
| 14 | 10.045 | 1.595 |
| 15 | 11.825 | 1.780 |
| 16 | 13.800 | 1.975 |
| 17 | 15.980 | 2.180 |
| 18 | 18.375 | 2.395 |
| 19 | 20.995 | 2.620 |
| 20 | 23.850 | 2.855 |
| 25 | 42.000 | 4.180 |
| 30 | 67.525 | 5.755 |
| 40 | 145.700 | 9.655 |
| 50 | 268.375 | 14.555 |
| 75 | 835.375 | 31.180 |
| 100 | 1.899.250 | 54.055 |
Alle Einstellungen im Detail: Leveling-Modulseite